ohne ein design-system wird jeder button von grund auf neu gestaltet. jede farbwahl wird zur debatte. einfache änderungen dauern stunden, weil niemand weiß, welchen blauton man verwenden soll. design-systeme eliminieren dieses chaos.
ein design-system ist eine sammlung von wiederverwendbaren komponenten, mustern und richtlinien. buttons, formulare, karten, modals – alle einmal definiert und überall verwendet. konsistenz hört auf, ein ziel zu sein, und wird automatisch.
klein anfangen
versuchen sie nicht, alles auf einmal zu dokumentieren. beginnen sie mit den komponenten, die ihr team am häufigsten verwendet. buttons, eingaben und typografie decken einen großen prozentsatz der interfaces ab. sobald diese existieren, fügen sie komplexere komponenten hinzu.
auditieren sie zuerst bestehende designs. sammeln sie alle button-stile, die derzeit verwendet werden. sie werden wahrscheinlich acht verschiedene eckenradius-werte und zwölf blautöne finden. dieses chaos zeigt genau, warum sie ein system brauchen.
grundlagen zuerst definieren
bevor sie komponenten erstellen, legen sie die grundlagen fest. farben, typografie, abstände und erhebung. diese grundlagen unterstützen alles andere.
wählen sie eine begrenzte farbpalette. primär, sekundär, neutral, erfolg, warnung und fehler decken die meisten bedürfnisse ab. definieren sie für jede schattierungen – hell, basis und dunkel. zu viele farben erzeugen entscheidungslähmung.
typografie braucht hierarchie. überschriftenebenen, fließtext, bildunterschriften und labels sollten klare größen- und gewichtsdefinitionen haben. verwenden sie eine modulare skala, damit größen mathematisch zusammenhängen. das schafft visuellen rhythmus.
abstände sollten ebenfalls einer konsistenten skala folgen. vielfache von 4 oder 8 funktionieren gut. anstelle von zufälligen pixelwerten wählen designer aus 4px, 8px, 16px, 24px, 32px. konsistenz entsteht natürlich.
komponentenverhalten dokumentieren
eine button-komponente braucht mehr als visuelle spezifikationen. dokumentieren sie alle zustände: standard, hover, aktiv, deaktiviert und laden. zeigen sie keyboard-fokus-indikatoren. erklären sie, wann primäre versus sekundäre buttons zu verwenden sind.
schreiben sie nutzungsrichtlinien für jede komponente. "verwenden sie primäre buttons für die hauptaktion auf einer seite" gibt designern klare richtung. mehrdeutigkeit schafft inkonsistenz.
fügen sie code-beispiele hinzu. entwickler sollten nicht raten müssen, wie komponenten zu implementieren sind. zeigen sie die HTML-struktur, erforderliche klassen und benötigtes javascript. machen sie es einfach, das system korrekt zu verwenden.
standardmäßig barrierefrei machen
backen sie barrierefreiheit in komponenten ein. text sollte kontrastanforderungen erfüllen. fokuszustände sollten sichtbar sein. tastaturnavigation sollte funktionieren. wenn komponenten von anfang an barrierefrei sind, erben damit gebaute produkte diese barrierefreiheit.
dies verhindert auch widerstand. entwickler können barrierefreiheit nicht überspringen, wenn die komponentenbibliothek sie bereits behandelt. das system wird zum durchsetzungsmechanismus für barrierefreiheit.
mit echten komponenten bauen
statische dokumentation veraltet. das system in code zu bauen hält es aktuell. verwenden sie tools wie storybook zur dokumentation von react-komponenten oder erstellen sie eine style-guide-website, die aus tatsächlichem CSS zieht.
dies fängt auch implementierungsprobleme früh ab. wenn eine komponente in code nicht funktioniert, entdecken sie es beim aufbau des systems statt während der produktionsentwicklung.
versionieren sie ihr system
design-systeme entwickeln sich. komponenten ändern sich. neue muster entstehen. versionskontrolle hilft teams, updates zu verwalten, ohne bestehende arbeit zu brechen.
verwenden sie semantische versionierung. hauptversionen für breaking changes, nebenversionen für neue funktionen, patches für bugfixes. dies lässt teams wählen, wann sie updates übernehmen.
echte probleme lösen
fügen sie komponenten nicht spekulativ hinzu. warten sie, bis ein bedarf in tatsächlichen projekten erscheint. wenn designer dreimal eine neue kartenvariante anfordern, fügen sie sie hinzu. wenn eine komponente nie verwendet wird, entfernen sie sie.
dies hält das system schlank. überladene systeme mit 47 button-varianten überwältigen nutzer. ein fokussiertes system mit klaren optionen wird übernommen.
team-buy-in erhalten
systeme scheitern, wenn teams sie ignorieren. beziehen sie designer und entwickler in die erstellung ein. lassen sie sie komponenten beitragen. gehen sie auf ihre bedenken bezüglich flexibilität ein.
einige befürchten, systeme begrenzen kreativität. erklären sie, dass grundlagen sie von repetitiven entscheidungen befreien. sobald buttons und formulare gelöst sind, können sie sich auf einzigartige interaktionsprobleme konzentrieren.
aktiv pflegen
systeme verfallen ohne wartung. beauftragen sie jemanden mit der aktualisierung der dokumentation, überprüfung von komponentenanfragen und sicherstellung von konsistenz. schon ein paar stunden pro woche verhindern verfall.
planen sie regelmäßige audits. prüfen sie, ob komponenten noch aktuellen bedürfnissen entsprechen. deaktivieren sie ungenutzte muster. fügen sie neue hinzu, die aufkommende probleme lösen. lebende systeme bleiben relevant.
adoption messen
verfolgen sie, wie viel von ihrem produkt systemkomponenten versus custom-code verwendet. hohe adoption bedeutet, das system funktioniert. niedrige adoption signalisiert probleme – vielleicht sind komponenten schwer zu verwenden oder passen nicht zu tatsächlichen bedürfnissen.
sprechen sie mit teams über barrieren. wenn entwickler custom-komponenten bauen statt das system zu verwenden, finden sie heraus warum. vielleicht ist die dokumentation unklar. vielleicht fehlt dem system benötigte flexibilität. beheben sie diese probleme.
konsistenz und flexibilität ausbalancieren
systeme sollten nicht starr sein. komponenten brauchen varianten für verschiedene kontexte. aber zu viele optionen verfehlen den zweck. streben sie die minimale flexibilität an, die echte anwendungsfälle abdeckt.
tokens helfen hier. anstatt farben in komponenten hardzucoden, verwenden sie tokens wie "primär" und "oberfläche". teams können token-werte für verschiedene themes anpassen, ohne die komponentenstruktur zu ändern.
ein gutes design-system fühlt sich unsichtbar an. designer kämpfen nicht dagegen. entwickler umgehen es nicht. produkte bleiben konsistent ohne ständigen aufwand. dann wissen sie, dass es funktioniert.